Opengl – 图形学 – C/C++ 每天进步一点点【子鼠】

前言

废话不多话,先找 gpt 帮忙开个头,it goes like this:)
在过去的四、五年里,学习 Web3D 一直是我不断探索和学习的一个领域。从一开始学习的时候,我就深深地迷上了这种技术所带来的无限可能性和创新性。在这个过程中,我不断地在探索和学习,不断地克服着困难和挑战。今天,回顾这些年来的收获和经验,我深深感谢自己的坚持和努力,也深深感谢这个领域里的各位前辈和同行,他们的经验和技术为我的学习之路提供了巨大的支持和帮助。然而,最近我开始关注更加深入和高级的图形编程技术,因此我决定开始学习 C / C++ 和 OpenGL,并将 Web3D 技术与之相结合。这不仅可以使我更好地理解和掌握计算机图形学的基本原理,也可以让我更好地实现自己的项目和构建更加高效和复杂的3D场景。在这篇文章中,我将不定期分享我从 Web3D 技术转向 C++ 和 OpenGL 图形编程的经历和心得,包括遇到的挑战和克服困难的过程,并希望以此鼓励更多的人不断探索、学习和学以致用 继续阅读“Opengl – 图形学 – C/C++ 每天进步一点点【子鼠】”