前言
上一回合《Opengl – 图形学 – C/C++ 每天进步一点点【丑牛】》讲到了画三角形、四边形,但 3D 的世界肯定更加精彩,这里我来聊聊在 web 世界的 Webgl / Webgpu 中没有玩过的东西 – Geometry Shader,废话不多说,让各种 aigc 科普下。
一言说:Geometry Shader 是一种可选的着色器,它开始被引入在 Driect3D 10 和 OpenGL 3.2 中,然后在 OpenGL 2.0+ 中被作为扩展使用,在 OpenGL3.x 中它也成为了核心。Geometry Shader 主要的输入是点、线和三角形,输出是点、线带和三角形带。Geometry Shader 的处理阶段处于流水线的栅格化之前,也在视锥体裁剪和裁剪空间坐标归一化之前。另外,Geometry Shader 程序是在 Vertex Shader 程序执行完之后才执行的 继续阅读“关于 Learnopengl 中用 Geometry Shader 实现机器人爆炸【Opengl – 图形学 – C/C++ 系列】【寅虎】”