前言
在之前一篇《Vue 中使用渲染函数 render 实现无限节点的树》中我们介绍了如何使用 render
函数中的 h
函数来实现无限节点树的渲染,但这种方式有很多小伙伴们可能使用起来不是很习惯。有没有一种更加直观的方式来实现呢?其实是有的,就是我们可以递归调用树节点组件自身实现无限节点 继续阅读“Vue 中递归调用节点组件自身实现无限节点的树”
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在之前一篇《Vue 中使用渲染函数 render 实现无限节点的树》中我们介绍了如何使用 render
函数中的 h
函数来实现无限节点树的渲染,但这种方式有很多小伙伴们可能使用起来不是很习惯。有没有一种更加直观的方式来实现呢?其实是有的,就是我们可以递归调用树节点组件自身实现无限节点 继续阅读“Vue 中递归调用节点组件自身实现无限节点的树”
在做前端开发过程中,我们经常会遇到这样的需求:要求动态增减输入框、下拉选择等输入元素(如下图)。 继续阅读“Vue 中实现动态增减输入框 / 选择器等表单输入元素”
我们在 Vue 的官方文档其中一节 渲染函数 & JSX 中有这么一句话:『Vue 推荐在绝大多数情况下使用模板来创建你的 HTML。然而在一些场景中,你真的需要 JavaScript 的完全编程的能力。这时你可以用渲染函数,它比模板更接近编译器。』,在实际项目中还真的遇到过一些使用模板解决不了的问题,如要生成一棵无限的 Dom 树,或者生成无限层级的菜单等情况。 继续阅读“Vue 中使用渲染函数 render 实现无限节点的树”
如果以简单使用者的角度来学习 vue,当然了解其相关的概念及使用方式足够,但如果是深度用户的话,或多或少会踩到不少框架及底层设计方式带来的不少的坑。比如,我们理所当然的认为,更新了状态,视图层会自动相应的更新,但现实是假如状态中使用到了数组,则我们经常会遇到更新了数组的值后,视图并没有按预期去自动更新, 继续阅读“Vue 是如何进行模板编译的?(一)”