Opengl – 图形学 – C/C++ 每天进步一点点【丑牛】

前言

上一回合讲到 C/C++ 开发环境的搭建,基础搞好了,这里终于可以进入正题了,废话不多话,先找 gpt 帮忙开个头,it goes like this:)
PROMPT:介绍一下GLFW和GLAD
ANSWER:GLFW和GLAD是两个常用的库,用于在现代OpenGL应用程序中进行窗口管理和加载OpenGL函数。
1、 GLFW(OpenGL Framework)是一个轻量级的开源库,用于创建和管理窗口、处理用户输入(如键盘、鼠标、游戏手柄等),以及获取时间间隔。它提供了一个简单的接口,方便开发者快速搭建OpenGL应用程序的窗口环境。GLFW跨平台,可以在Windows、MacOS和Linux等操作系统上使用。
2、 GLAD(OpenGL Loading Library)是一个开源的库,用于加载OpenGL函数。在早期版本的OpenGL中,需要手动查找和加载函数指针才能使用OpenGL的功能。而GLAD简化了这个过程,它自动生成了跨平台的OpenGL加载器代码,可以自动获取系统支持的OpenGL版本和扩展,并将相关函数指针加载到程序中,方便开发者使用OpenGL的各种功能。
glfw和glad常常被一起使用。开发者可以使用GLFW创建窗口、处理用户输入,然后使用GLAD加载特定OpenGL版本的函数,并在GLFW创建的窗口环境中使用这些函数实现图形渲染以及其他OpenGL相关的操作。这样,开发者能够更方便地进行现代OpenGL应用程序的开发 继续阅读“Opengl – 图形学 – C/C++ 每天进步一点点【丑牛】”

Three.js 入门篇-制作 3D 动漫角色欣赏

前言

废话不多说,先上一波炫酷前端效果展示,点我去欣赏。最近有个任务,刚搞完一个卡通网 kt5.cn,没有一点点流量。 如何为卡通网带来点人气呢? ,于是就有了这篇《Three.js 制作 3D 动漫角色欣赏篇》,顺便想带旺一下给卡通网。 继续阅读“Three.js 入门篇-制作 3D 动漫角色欣赏”